原子化設計與模組化收納高品質開發實踐 借鑒 IKEA 策略實踐 React 元件分層與設計系統

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林彥成
2023-09-29 | 3 min.
文章目錄
  1. 1. 什麼是原子化設計與模組化開發?
  2. 2. 原子化設計 (Atomic Design) 的五個層次
  3. 3. 前端框架的元件與模組化實踐
    1. 3.1. 單檔元件 (Single-File Component, SFC)
    2. 3.2. Web 元件 (Web Components)
  4. 4. FAQ:原子化設計常見問題
    1. 4.1. Q1:原子與分子的界線有時候很模糊,該如何判定?
    2. 4.2. Q2:實踐原子化設計會不會導致檔案數量過多,反而難以維護?
    3. 4.3. Q3:所有的專案都應該採用原子化設計嗎?

什麼是原子化設計與模組化開發?

原子化設計 (Atomic Design) 是一種由 Brad Frost 提出的前端開發方法論,旨在透過模組化思維構建層次分明的 UI 設計系統。其核心在於將介面拆解為五個層次:原子 (Atoms)分子 (Molecules)有機體 (Organisms)模板 (Templates)頁面 (Pages)。這種設計理念與 IKEA 的家具策略不謀而合:透過規格化的「零件」組合,實現系統的高 可擴展性可替換性重用性。在現代前端框架(如 React, Vue)中,模組化開發能確保程式碼結構清晰、降低維護成本,並讓開發團隊能以積木式的拼裝流程,快速應對日益複雜的應用需求。


小編前陣子去台中參加 AWS 社群日的時候,順道逛了人生第一次 IKEA。除了丸子很好吃、霜淇淋也很不錯之外,更讓我覺得滿意的是整個賣場的體驗,以及家具設計背後的模組化 (Modularization) 策略。

理工宅的小編在逛家具的過程中,發現許多成功的家具設計都包含以下模組化特徵:

  • 可擴展性 (Scalability): 消費者可以隨時間推移,輕易增加模組來提升收納系統的彈性。
  • 可替換性 (Interchangeability): 不同元件可以結合,且能輕易更新損壞或不需要的部分。
  • 節制與簡約: 不需要一次買到位,後續可逐步擴充。

模組化以收納解決方案為例:

  1. 櫃子的格子大小都會是固定的。
  2. 櫃子可以選擇放入抽屜或是收納箱。
  3. 抽屜跟箱子都針對格子大小去設計不同材質的方案。

透過這三點的巧思,消費者能夠根據需求和可用空間自訂和擴展家具,這樣的策略可以更靈活管理空間同時減少浪費。既然收納是生活中不可或缺的一部分,那麼原子化設計 (Atomic Design) 的理念在軟體開發中也同樣關鍵。


原子化設計 (Atomic Design) 的五個層次

原子化設計的概念源於將大型複雜系統分解成更小、更簡單的元素。在前端元件化的實踐中,這五個層次能幫助我們建立有組織的設計系統:

  1. 原子 (Atoms): 最基礎的 UI 元素,如按鈕、輸入框、標籤或顏色規範。它們無法再被進一步拆分。
  2. 分子 (Molecules): 由多個原子組成的簡單群體。例如:一個標籤、一個輸入框和一個按鈕組合而成的「搜尋框」。
  3. 有機體 (Organisms): 由多個分子與原子組成的複雜元件。例如:包含搜尋框、Logo 與導航選單的「頁首 (Header)」。
  4. 模板 (Templates): 定義頁面的版面結構(Layout),專注於骨架而非具體內容。
  5. 頁面 (Pages): 將具體的內容填入模板,形成最終用戶看到的視圖。

這種從微觀到宏觀的設計思維,有助於我們在軟體架構設計中確保效能與一致性。原子化設計、元件、模組這些原則有助於創建簡單、實用、有組織的設計。掌握這些方法論,我們更能夠靈活地管理我們的生活和空間。


前端框架的元件與模組化實踐

前端框架模組化是現代開發的顯學,有助於提高程式碼的可維護性重用性與協作效率。元件化是前端模組化的核心,目前主流框架 (React, Vue, Angular) 都強調元件的使用。

這樣的結構使程式碼更易管理,並能夠實現元件的重用,最後透過打包工具將程式碼拆分為多個模組,提高效能。除了框架,開發者還可以使用 React Router、Redux 等來提高效率。

單檔元件 (Single-File Component, SFC)

Vue.js 引入的 SFC 概念,讓 HTML、CSS 與 JavaScript 在一個檔案中並存,使元件更具自包含性。這就像是一個獨立的收納箱,功能完整且易於管理。

Web 元件 (Web Components)

Web 元件作為 W3C 標準,具有改變前端模組化方式的潛力。它讓開發者能建立跨框架、可重用的自定義 HTML 元素。這代表著我們的「零件」將不再受限於特定的家具品牌,能在不同的專案(房間)中自由共享。

總結來說,掌握這些原則,我們就能像設計 IKEA 家具一樣,靈活地建構與管理我們的開發專案。


FAQ:原子化設計常見問題

Q1:原子與分子的界線有時候很模糊,該如何判定?

A:一個實用的判斷法是「職責」。原子 是最基本、不可再分的樣式單元(例如:一個原生按鈕的樣式)。而當兩個以上的原子開始協作以達成某種「功能」時,它就演變成了 分子(例如:搜尋按鈕 + 輸入框 = 搜尋功能)。如果您發現一個元件開始處理多種互不相干的業務邏輯,那它可能已經是「有機體」了。

Q2:實踐原子化設計會不會導致檔案數量過多,反而難以維護?

A:初期會有這種感覺。 但長遠來看,這換取的是極高的「預測性」。當您需要修改全站按鈕顏色時,您知道只需修改「原子」層級;當導航欄需要更換搜尋元件時,您只需在「有機體」層改動。良好的資料夾結構(如:components/atoms, components/molecules)能有效解決檔案過多的組織問題。

Q3:所有的專案都應該採用原子化設計嗎?

A:不一定。對於小型專案或一次性的活動網頁,過度的分層可能會拖慢開發速度。原子化設計最適合用於「需要長期維護」且「具備高度設計一致性」的大型產品,或者是當團隊需要建立跨專案共享的「設計系統 (Design System)」時。



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