鬼滅之刃:無限城篇電影上映,主角產屋敷耀哉這位病弱卻堅定的領導者,再次成為焦點。
表面上他帶領的是「鬼殺隊」,但如果你仔細看,這個組織其實更像是「志工體系」+「分權治理」的實驗場。
今天我們就來聊聊:從鬼滅的鬼殺隊,從柱合會議到各呼吸流派,我們能學到什麼樣的組織發展與治理的哲學?
產屋敷耀哉:領導與治理
主公大人 | 97 任鬼殺隊負責人 | 預測未來
產屋敷耀哉因鬼舞辻無慘出生而造成的家族詛咒,身體虛弱不可能親自殺鬼。
但透過組織制度、派系平衡、共識決策,把鬼殺隊運轉起來,這給我們的啟示是:
- 領導人不必事事親力親為
- 制度與文化才是組織能長久的關鍵
- 志工或專業人士,都需要被看見與尊重
鬼殺隊 = 志工組織?
產屋敷耀哉建立鬼殺隊的目的,是為了對抗吃人鬼的威脅。
但問題來了:鬼殺隊的成員,其實大多是志工。
- 沒有薪水,還常常自掏腰包
- 收穫的是榮譽感、使命感
- 每一次出任務都要冒上性命風險
說白了,鬼殺隊就像是我們在大學辦社團或是參加志工服務:有熱情、有目標,但現實層面並不輕鬆。
分權治理:五大基礎呼吸的派系
鬼殺隊雖然是一個組織,但內部卻呈現出分權的特色。
炎、水、雷、岩、風五大基礎呼吸,就是五大派系。
這讓我聯想到科技業:
- 前端、後端、SRE、DevOps、Data 各自專精
- 每個派系要快速應變,專業決定行動
- 整合起來,才能完成一個完整的系統
而鬼殺隊中的「鎹鴉」,就像是 OKR 傳遞的工具,負責把柱合會議中的大目標送達基層。剩下的?就交給大家各憑本事去努力。
柱合會議:共識決策的縮影
鬼滅中的「柱合會議」,其實很像公司內部的高階主管會議:
- 需要協調大家的時間
- 透過討論、表決來形成共識
- 決策往往是「大家都稍微不滿意,但都能接受」
這就很真實。因為組織決策不是要讓所有人開心,而是找到那個「平衡點」。
就像柱合討論結束後,炎柱在列車上所說會尊重大家最後決定一樣。
而後炎柱為此也拋棄先前的意見,決定收炭治郎成為弟子。
組織發展:技能傳承與派系強弱
一個派系能不能長久,取決於:
- 技能是否容易學習(如水之呼吸的普及性)
- 文件與知識能否有效傳承
- 是否容易培養新血
水之呼吸、炎之呼吸看起來都較適合新手入門,雷之呼吸、岩之呼吸則明顯需要身體素質。
這點在現實世界中完全一樣,新手友善的技能(像前端的 React),往往比較容易吸引人加入。
難度高的技能(像系統底層或數據安全),則需要長時間的訓練與天賦。
個人成長:努力就能成為「柱」嗎?
答案很殘酷:不一定。
要成為柱,不只要努力,還要:
- 熟悉整個派系的知識
- 在短時間內培養接班人
- 面對高風險任務仍要衝第一線
當你成為柱,就必須背負更多責任。
這和職場升遷一樣,頭銜漂亮,但壓力和責任更大。
成為柱需要的不只是努力,當你成為柱之後要熟悉該派系所有相關事物,短時間內找到並培養下個接班人。
在那之前還要冒著很大的風險執行更艱難的任務,不為什麼,只因為你成為了柱,快速變強後犧牲生命是宿命。
每個人在每個階段都有適合的位置適合的專業,基本功沒打好就開始做透明度高的報告時,也會被其他人在心中幫你打分數,標記上這個人是否專業或是其實為草包一個。
鬼滅之刃無限城不只是熱血戰鬥,而是一堂關於「組織治理」與「志工精神」的課。
祝福各位大大,不論是在社團、職場還是專案團隊,都能找到自己合適的位置,發揮專業,也能成為自己心中尊敬的大人。
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