前端三分鐘

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職場溝通升維思考降維執行

高效任務拆解提升團隊協作力

什麼是職場中的高效溝通?職場中的高效溝通 (Effective Workplace Communication) 是一種將抽象戰略轉化為具體行動的精密過程。其核心策略在於「升維思考,降維執行」:首先從全局視野(飛天思考)確認正確的商業方向,確保團隊不是在沙漠中指揮重裝騎兵;接著將複雜的願景降維拆解為可執行、單一職責的低維度任務(如草船借箭中的砍草與紮草人)。透過將任務分為「事前規劃、突發狀況......
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林彥成
2023-10-12 | 4 min.

高效會議指南優化開會流程

從命題定義、會議型態到輔助工具,提升職場協作效率

什麼是高效會議?高效會議 (Effective Meeting) 是指在明確的「命題」導引下,透過結構化的溝通流程與輔助工具,讓與會者在最短時間內達成共識並產出實質結論的協作過程。其核心在於「以終為始」:開會前即定義好欲解決的問題背景(Why Impact),過程中避免無效的填充式發言,並於會後產出具備執行力(Action Items)的決策。高效會議不僅能節省高昂的企業時間成本,更是現代專......
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林彥成
2023-10-11 | 4 min.

軟體工程文件撰寫指南

從 README 開始提升團隊非同步溝通

為什麼軟體工程文件至關重要?軟體工程文件 (Software Documentation) 是一套用於傳遞系統架構、開發流程與營運知識的書面指南。其核心價值在於實現「非同步溝通」與「知識留存」:讓團隊成員無需在受限的時間與地點下反覆同步資訊,降低因人員異動(如離職交接)導致的技術斷層。一份優秀的文件應具備明確的「目的性」與「受眾導向」,無論是針對 PM 的高階總結,還是針對開發者的 READ......
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林彥成
2023-10-10 | 6 min.

職場提問技巧指南實現高品質精準溝通

實踐提問智慧與 3C 問句有效描述並重現問題

什麼是職場提問技巧?職場提問技巧 (Workplace Questioning Skills) 是一種將模糊的挑戰(Problem)轉化為具體、可執行問題(Question)的專業溝通能力。其核心在於透過「事前準備」(如 Google 搜尋、查閱文件)展現解決問題的誠意,並運用 3C 問句 (Cause, Conditions, Concern) 結構化地描述問題背景、發生條件與潛在影響。精......
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林彥成
2023-10-09 | 5 min.



提升開發者體驗實踐指南

優化尋找、閱讀與修改流程,打造高品質的前端開發者體驗 (DX)

什麼是開發者體驗 (DX)?開發者體驗 (Developer Experience, DX) 是指開發者在與軟體、工具或程式碼庫互動過程中產生的主觀感受與效率總和。一個優秀的 DX 應讓開發者能流暢地完成「尋找、閱讀、修改」程式碼的日常行為模式。其核心策略包含:1. 程式碼 SEO:透過一致的命名規範(如 BEM)與直觀的目錄結構,優化程式碼的可發現性,讓開發者不再像海賊王找 One Pie......
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林彥成
2023-10-08 | 4 min.

最小知識原則與迪米特法則重構實踐指南

從離職哲學看 Law of Demeter 封裝去耦合

什麼是最小知識原則 (LKP)?最小知識原則 (Least Knowledge Principle),又稱為 迪米特法則 (Law of Demeter, LoD),是軟體工程中一項旨在降低模組間耦合度的設計準則。其核心思想是:一個物件應該對其他物件有最少的了解。在實務中,這意謂著一個單元應該只與其「直接的朋友」交談,而不應跨越層級去挖掘「朋友的朋友」的內部細節(如避免 a.b.c.d() ......
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林彥成
2023-10-07 | 4 min.

里氏替換原則 LSP 深度指南與高品質實踐

實施 SOLID LSP 契約式設計優化複用相容性

什麼是里氏替換原則 (LSP)?里氏替換原則 (Liskov Substitution Principle, LSP) 是物件導向設計 SOLID 原則中的第三項,核心定義為:衍生類別 (子類) 物件必須能夠在程式中完美替換其基礎類別 (超類) 物件,且不影響程式的正確性。這意味著子類除了要實作父類的行為外,還必須遵守父類所承諾的「契約」。在實務中,這要求子類不能縮減父類的輸入預期,也不能放......
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林彥成
2023-10-06 | 4 min.

介面隔離原則 ISP 深度指南 SOLID 實踐

應用介面拆分技巧降低耦合與提高內聚優化擴展性

什麼是介面隔離原則 (ISP)?介面隔離原則 (Interface Segregation Principle, ISP) 是物件導向設計 SOLID 原則中的第四項,其核心理念是:客戶端不應該被迫依賴於它們不使用的方法。在實務開發中,這意謂著我們應該將龐大、臃腫的介面拆分為多個更小、更具體且專注於特定職責的小介面。這樣做的優點在於能顯著降低模組間的「非必要耦合」,當小介面發生變動時,只有真......
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林彥成
2023-10-05 | 7 min.