JS 結構型模式 Adapter 與 Facade 完整指南:如何透過結構型模式優化程式碼架構與 React 開發效率

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林彥成
2023-04-02 | 5 min.
文章目錄
  1. 1. 什麼是結構型設計模式?
  2. 2. Adapter Pattern
  3. 3. Bridge Pattern
  4. 4. Facade Pattern
  5. 5. Flyweight Pattern
  6. 6. FAQ:JavaScript 結構型設計模式常見問題
    1. 6.1. Q1:Adapter 模式與 Facade 模式有什麼差別?
    2. 6.2. Q2:為什麼 React 元件被認為是一種 Facade 模式?
    3. 6.3. Q3:什麼時候該使用 Flyweight 模式?

什麼是結構型設計模式?

結構型設計模式 (Structural Design Patterns) 是指在軟體工程中,專注於如何將類別或物件組合成更大型、更靈活結構的一套設計方案。這類模式的核心目標是透過識別簡單的物件組合方式,來簡化系統設計並提高程式碼的重用性。常見的結構型模式包括 Adapter(解決介面不相容)、Bridge(解耦抽象與實現)、Facade(簡化複雜介面)以及 Flyweight(共享資源優化效能),是構建大型 JavaScript 應用程式的架構基石。


在現代前端開發中,掌握高效且可維護的程式碼結構至關重要。JavaScript 設計模式提供了一套經過驗證的解決方案,幫助開發者應對軟體設計中的常見問題。本系列文章的第二部分(2-2)將深入探討結構型設計模式,這些模式主要關注如何組合類別和物件以形成更大的結構,同時保持靈活性和效率。

繼上一篇介紹了優化語法的結構型設計模式後,本文將繼續專注於優化程式碼結構的幾種關鍵模式。我們將詳細介紹以下四種結構型設計模式,並透過實際的 JavaScript 範例,解析它們如何在真實專案中提升程式碼的組織性、可讀性與重用性:

  • Adapter Pattern (轉接器模式)
  • Bridge Pattern (橋接模式)
  • Facade Pattern (外觀模式)
  • Flyweight Pattern (享元模式)

理解這些模式不僅能幫助你寫出更優雅的程式碼,更能有效解決系統演進帶來的挑戰。

Design Patterns 依照目的分成三群:

Adapter Pattern

在這個範例中,有兩個介面

  • MotorcycleFactory 代表原有的機車工廠
  • NewMotorcycleFactory 代表新的機車工廠

新的機車工廠的製造方式不同 (produce -> create),所以透過 NewMotorcycleFactoryAdapter 多轉一層,讓原有的程式 在不改變寫法的情況下,可以使用新的機車工廠物件 (新的方法) 去製造機車。

Adapter Pattern 是一種常見的結構型設計模式,它允許不相容的介面協同工作。在 JavaScript 開發中,當我們需要整合來自不同函式庫或舊有系統的模組時,Adapter 模式就能發揮作用,透過創建一個轉接器,將一個介面的要求轉換成另一個介面可以理解的形式,從而避免了修改現有程式碼的風險,同時增強了系統的互操作性與擴展性。這種模式是實現程式碼重用和系統整合的有效JavaScript 設計模式

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// 機車工廠原有的介面
class MotorcycleFactory {
constructor(name) {
this.name = name;
}
produce() {
console.log(`${this.name} 生產了一輛機車`);
}
}

// 新增的介面
class NewMotorcycleFactory {
constructor(name) {
this.name = name;
}
create() {
console.log(`${this.name} 創建了一輛機車`);
}
}

// Adapter
class NewMotorcycleFactoryAdapter extends MotorcycleFactory {
constructor(newMotorcycleFactory) {
super(newMotorcycleFactory.name);
this.newMotorcycleFactory = newMotorcycleFactory;
}
produce() {
return this.newMotorcycleFactory.create();
}
}

// 使用
let newMotorcycleFactory = new NewMotorcycleFactory("新機車工廠");
let adapter = new NewMotorcycleFactoryAdapter(newMotorcycleFactory);

adapter.produce();

Bridge Pattern

假設你想要生產機車,會需要像是引擎跟底盤等等屬性。

當如果要增加引擎、底盤的種類來組出新款機車,就需要 Bridge pattern,讓機車實作後只需要呼叫 Bridge 介面的方法即可。

總結來說,Bridge pattern 可以幫助你在物件的實作和介面之間建立 Bridge 關係,讓你可以更靈活地應對系統的變化。

Bridge Pattern (橋接模式) 是一種強大的結構型設計模式,其核心思想是將抽象與實現分離,使它們可以獨立變化。在 JavaScript 應用中,這意謂著你可以獨立地修改介面(抽象)或其底層的實現,而無需影響另一個。

這種解耦策略在開發複雜系統時尤其有用,例如圖形介面、日誌系統或多平台支援的應用程式。通過引入一個「橋接」層,Bridge Pattern 能夠顯著提升程式碼的彈性與可維護性,是實現高度模組化和可擴展性JavaScript 設計模式的關鍵。

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class SportBikeEngine {
start() {
console.log("Starting sport bike engine...");
}
}

class CruiserEngine {
start() {
console.log("Starting cruiser engine...");
}
}

class SportBikeChassis {
ride() {
console.log("Riding sport bike chassis...");
}
}

class CruiserChassis {
ride() {
console.log("Riding cruiser chassis...");
}
}

// Motorcycle Abstraction
class Motorcycle {
constructor(brand, engineType, chassisType) {
this.brand = brand;
this.engineType = engineType;
this.chassisType = chassisType;
}

start() {
this.engineType.start();
}

ride() {
this.chassisType.ride();
}
}

class BridgeBike extends Motorcycle {
constructor(brand, engineType, chassisType) {
super(brand, engineType, chassisType);
}

riding() {
this.ride();
}
}

// Usage
const sportBikeEngine = new SportBikeEngine();
const cruiserEngine = new CruiserEngine();

const sportBikeChassis = new SportBikeChassis();
const cruiserChassis = new CruiserChassis();

const sportBike = new BridgeBike("Honda", sportBikeEngine, sportBikeChassis);
const cruiser = new BridgeBike("SYM", cruiserEngine, cruiserChassis);
const mixedMotor = new BridgeBike("Custom", sportBikeEngine, cruiserChassis);

sportBike.start();
sportBike.riding();

cruiser.start();
cruiser.riding();

mixedMotor.start();
mixedMotor.riding();

Facade Pattern

你各位知道嗎?! React 最常用的竟然用的就是 Facade Pattern!

是把一堆難懂的東西,包裝成一個簡單易懂的東西,讓使用者用起來更方便。

Facade Pattern (外觀模式) 是一種結構型設計模式,它為子系統中的一組介面提供一個統一的介面。簡單來說,它提供了一個高層次的介面,讓子系統更容易使用。

在複雜的 JavaScript 應用程式中,特別是當你有多個模組或複雜的 API 互動時,Facade 模式能夠隱藏系統的複雜性,提供一個簡潔的入口點。

這不僅提高了程式碼的可讀性和易用性,也降低了使用者對複雜子系統的依賴,使得系統更容易維護和測試。

React 元件和 Hooks 便是這種JavaScript 設計模式的典型應用,它們將複雜的邏輯和 UI 處理封裝起來,提供給開發者簡潔的介面。

以單純的 JavaScript 範例來說,Google Map API 就是一個 Facade Pattern,透過一個 Map 物件把複雜的圖層與地理資訊操作封裝起來。

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let map;

function initMap() {
map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
center: { lat: -34.397, lng: 150.644 },
zoom: 8,
});
}

window.initMap = initMap;

React 的元件跟 Hooks 也是異曲同工之妙,useSWR 來說就封裝了 data、error、loading 的邏輯。

而元件則是把實作都包裝在元件中,我們只需要關注傳入的 props 就可以運用元件。

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const { data, error, isLoading } = useSWR("/api/user", fetcher);

<BreadCrumb model={items} home={home} />;

Flyweight Pattern

當需要大量創建相同或類似的物件時,可以使用 Flyweight Pattern 模式,讓這些物件共用一個記憶體空間,從而減少記憶體的使用量。

Flyweight Pattern (享元模式) 是一種高效的結構型設計模式,它旨在透過共享技術來有效支援大量細粒度物件。

當應用程式需要創建許多相似的物件,且這些物件大部分狀態可以外部化時,Flyweight Pattern 便能派上用場。在 JavaScript 開發中,這對於優化記憶體使用尤其重要,例如遊戲開發中的大量角色、文本編輯器中的字元物件等。

它通過將重複的「內部狀態」共享,同時讓「外部狀態」保持獨立,顯著減少了記憶體佔用,提升了應用程式的效能,是處理大規模物件集合時的實用JavaScript 設計模式

其實也就是之前提到的單體模式的延伸

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class Motorcycle {
constructor(brand, model, color) {
if (instance) return instance;
if (!instance) {
this.brand = brand;
this.model = model;
this.color = color;
instance = this;
}
}
}

可以進一步的建立機車工廠來做一個 Flyweight Pattern

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const MotorcycleFactory = (function () {
const motorcyclePool = {};

function getMotorcycle(brand, model, color) {
const key = brand + model + color;

if (!motorcyclePool[key]) {
motorcyclePool[key] = new Motorcycle(brand, model, color);
}

return motorcyclePool[key];
}

return {
getMotorcycle: getMotorcycle,
};
})();

const motorcycle1 = MotorcycleFactory.getMotorcycle("Yamaha", "NMAX", "Black");
const motorcycle2 = MotorcycleFactory.getMotorcycle("Honda", "PCX", "Red");
const motorcycle3 = MotorcycleFactory.getMotorcycle("Yamaha", "NMAX", "Black");

FAQ:JavaScript 結構型設計模式常見問題

Q1:Adapter 模式與 Facade 模式有什麼差別?

A:Adapter 主要是為了「解決介面不相容」,讓原本不能一起工作的兩個介面可以對接;而 Facade 則是為了「簡化介面」,將底層多個複雜的子系統包裝成一個統一且簡單的進入點。

Q2:為什麼 React 元件被認為是一種 Facade 模式?

A:因為一個 React 元件通常會封裝複雜的 HTML 結構、狀態處理 (useState) 與副作用 (useEffect),開發者只需要透過簡單的 props 就能操作它,這完全符合 Facade 模式「隱藏複雜性、提供簡潔介面」的核心定義。

Q3:什麼時候該使用 Flyweight 模式?

A:當您的應用程式需要生成成千上萬個相似物件(例如遊戲中的子彈、大地圖上的樹木)且導致記憶體佔用過高時,就應該考慮使用 Flyweight 模式來共享共通的內部狀態。


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