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時間限制與隕石需求開發效率生存術
敏捷迭代策略提升軟體交付效率
什麼是開發中的時間限制?開發中的時間限制 (Time Constraints) 是指軟體專案必須在預定的期限(Deadline)內完成交付的壓力與要求。這類限制通常源於市場競爭(如趕在雙 11 前上線)、資金壓力、法定期限或老闆的突發意圖(俗稱 隕石式開發)。理解時間限制的關鍵在於體認《人月神話》的法則:增加人力不一定能按比例縮短工時。在面對不可逾越的時間紅線時,開發者的生存法則在於:1. ......
林彥成
2023-09-26 | 4 min.
單一職責原則 SRP 深度實踐
SOLID 原則解耦程式碼提升維護性
什麼是單一職責原則 (SRP)?單一職責原則 (Single Responsibility Principle, SRP) 是物件導向設計 SOLID 原則的首項,核心定義為:「一個類別或模組應該只有一個理由會使其改變」。這意味著每個軟體元件應僅專注於落實一項特定的商業邏輯或職責。在實務中,SRP 建議開發者應依據「使用者角色」或「變更動機」來切分模組,例如將「資料存取(Data)」與「介面......
林彥成
2023-09-25 | 3 min.
分層架構深度指南關注點分離實踐祕訣
從三層式架構到洋蔥架構實施解耦與開發高品質
什麼是分層架構 (Layered Architecture)?分層架構 (Layered Architecture) 是一種軟體設計模式,其核心在於將複雜的系統劃分為多個獨立的「層級」,並嚴格定義層與層之間的溝通邊界。最經典的實踐是 三層式架構:1. 資料層 (Data Layer) 負責數據儲存與存取;2. 業務邏輯層 (Domain/Logic Layer) 負責核心運算與流程......
林彥成
2023-09-24 | 4 min.
技術選型與開源套件評估指南穿透性分析
建立開源套件選擇標準與系統架構長期影響評估
如何明智地進行技術選型與套件評估?技術選型與套件評估 (Tech Stack Selection & Package Evaluation) 是一項平衡開發速度、維護成本與架構靈活性的決策藝術。其核心原則在於區分「想要」與「需要」:透過 npm trends 觀測下載趨勢,並從 GitHub 活躍度、Issue 解決率與版本更新頻率評估可靠性。更關鍵的是分析套件的「穿透性」—— Re......
林彥成
2023-09-23 | 4 min.
程式碼壞味道與架構權衡
從 Shotgun Surgery 到 God Object 的內聚平衡
什麼是程式碼的壞味道 (Code Smells)?程式碼的壞味道 (Code Smells) 指的是程式碼中可能潛藏問題的跡象,它不一定是功能上的錯誤(Bug),但卻暗示了系統設計上的缺陷,可能導致未來維護困難。常見的味道包括 Shotgun Surgery (散彈槍式修改):改一處動全身,需在多處同步調整;以及其對立面 Divergent Change (發散式修改):一個類別承載過多責任......
林彥成
2023-09-22 | 4 min.
需求管理與技術選型實務避免過度工程化
應用需求驅動開發 RDD 策略降低技術低消成本
什麼是技術選型中的需求管理?技術選型中的需求管理 (Requirement Management) 是一種評估技術工具「必要性」與「成本效益」的決策過程。其核心在於打破「盲目跟風」的習慣,轉而以專案的實際痛點為導向。以 Redux 為例,雖然它提供了強大的單向資料流與偵錯工具,但同時也帶來了高昂的學習成本與樣板程式碼(Boilerplate)負擔。優質的需求管理要求開發者在決定採用新架構前,......
林彥成
2023-09-21 | 3 min.
檔案組織與模組化指南
從收納哲學看屬性與功能導向分類實踐高內聚低耦合
什麼是高內聚與低耦合?高內聚 (High Cohesion) 與 低耦合 (Low Coupling) 是評估軟體架構優劣的黃金準則。內聚 指的是模組內各元素彼此關聯的緊密程度,高品質的元件應確保「每個部分都為了同一個目標工作」;耦合 則是模組間相互依賴的程度。理想的設計應追求「對內緊密、對外獨立」:將相關的功能、資料與邏輯封裝在一起(高內聚),並透過明確的介面與其他模組互動,減少彼此間的直......
林彥成
2023-09-20 | 4 min.
元件設計權衡上帝物件博弈與 SRP 原則
從九把刀與瑞士刀看 React 元件開發單一職責
什麼是元件設計中的「九把刀」與「瑞士刀」模式?在軟體元件設計中,開發者常面臨拆分與整合的權衡。「九把刀」模式 傾向於將功能極端細分,確保每個元件極度專一,但缺點是當相似需求變動時會引發 散彈槍式修改 (Shotgun Surgery) —— 需要在數個小元件中同步調整相同邏輯。反之,「瑞士刀」模式 將多種功能封裝於單一元件,雖方便重用,卻容易導致元件過度膨脹,演變成難以維護的 上帝物件 (G......
林彥成
2023-09-19 | 4 min.
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